梦游是一款精彩好玩的肉鸽卡牌战斗游戏,与诡异的梦境为主题打造,玩家在这里将扮演“捕梦者”与伙伴们并肩作战,击败梦魇怪物保护梦乡大陆的安全,在现实与梦境中穿梭体验复杂的双面人生,纯正的肉鸽战斗玩法让你百玩不倦,喜欢的小伙伴快来下载梦游试试吧。
梦游博弈之梦高弈技能是什么
商品简介
一切意料之外,尽在掌控之中
“游戏”是人类的本性,有胜负,有得失,有风险与回报,需要精心计算、步步为营。博弈之梦高弈,就从人类筹谋计算的求胜之心中诞生。他将对利益的追逐当作游戏,享受对局的惊险与刺激,获胜的“结果”只是附赠的战利品。
商品展示
技能介绍
技能描述:
博弈之梦掷出卡牌进行三段攻击,前两段每次掷出3张【纸牌】,第三段掷出5张【纸牌】和1张【戏法纸牌】。【纸牌】可以弹射2次,每次弹射会降低30%伤害,命中时会给目标施加【红心】标记。
技能描述:
博弈之梦在原地留下一个静止【残影】,并朝当前方向瞬移一段距离。当【纸牌】和【王牌】命中敌人后无法找到下个弹射目标时,会以【残影】作为弹射中转,中转不消耗弹射次数。
技能描述:
掷出【王牌】攻击目标,并可以弹射3次,每次弹射会降低当前30%伤害。当【王牌】命中有【红心】标记的目标时,会消除目标身上【红心】标记,并产生1张【戏法纸牌】。
梦游荒诞之梦西西弗技能是什么
荒诞梦境表现
情景喜剧: 你将梦到沾满颜料的小丑邀你共同演出一场喜剧,在谢幕时,你发现自己也成为了小丑
忍俊不禁: 你将在梦中无法控制地大笑不止,直到醒来,感受疲惫与空虚
顾客总把荒诞之梦跟幽默和欢笑联系起来,这是一个误区。虽然顾客的确会在梦境中大笑,但是热衷恶作剧的荒诞之梦一定不会让顾客拥有一个舒服的睡眠。
荒诞的底色,是不幸者的斑斓。
商品定位
油嘴滑舌,热衷讲梗
喜欢逗人大笑
隐藏在玩笑话下的悲观哲学者
使用武器
刺剑,戏法
技能介绍
1、普攻
使用螺旋刺剑进行连续攻击:
第一段前冲刺击,第二段交叉攻击,第三段快速接近目标,挥出大范围扇形攻击。
2、生存技能
向前冲刺一段距离,冲刺期间处于【无敌】状态,对路径上的敌人造成伤害。
技能释放时会在原地生成1个【替身】,【替身】会继承一部分的属性。
【替身】出生时会向附近的敌人发动【突袭】,之后每隔一段时间发动【斩击】造成伤害。
3、特性技能
释放螺旋剑阵,对自身为中心大范围内的敌人造成伤害,
技能释放时,会吸收场地内所有【替身】至自身处,重新指挥这些【替身】进行2次【突袭】与【斩击】
梦游游戏介绍
《梦游》是一款以梦境为题材的Roguelite动作冒险手游。你将扮演「捕梦者」,在无秩序的梦乡大陆里与同伴一起冒险,捕捉梦灵并签订契约,击败梦中怪物,找到沉睡的「秘密」,解开「真相」。
梦游游戏特色
1、首先,梦游游戏的画面非常精美,虚拟现实技术让玩家感受到身临其境的感觉。
2、其次,梦游游戏的剧情非常吸引人。玩家可以扮演一个普通人,进入一个神秘的梦境,解开其中的谜团。
3、最后,梦游游戏还有丰富的互动内容。玩家可以与NPC进行对话,了解他们的故事,完成各种任务。
梦游游戏亮点
1、游戏打造纯正动作肉鸽玩法体验,特色盲盒技能机制搭配独创回响系统,派生万千招式组合,带来超高随机性战斗;
2、无AI纯手工用心打造美术画面,每一帧都来自匠心绘制。更有诸多奇遇、解谜等彩蛋等待「捕梦者」的探索!
梦游玩家测评
初梦测试推了两章主线,小小地期待一下。
开篇小结,这是一款二游化的黑帝斯(Hades),或者说俯视角的崩铁模拟宇宙。游戏整体底子不错,目前主要欠缺的是堆内容量跟细节调优。如制作人所说,首测就是弄了个差不多能玩的版本,所以本条评价主要针对游戏大框架,测试体验附在评价后,但不影响评分。
【很富裕的无AI立绘】
虽然我不认为无AI是加分项,只要合规且好看,是不是AI没那么重要,但梦游确实长了张一看就知道很不AI且很烧钱的脸,精致的立绘和PV放在二游圈子里也能卷得过多数竞品,放在roguelike品类里更可以说是差异化+降维打击,毕竟一般的纯血肉鸽开发成本都不高,因此也更倾向于用不那么主流的美术风格(诸如元气骑士的像素、贪婪洞窟的蒂姆波顿、土豆兄弟的清奇涂鸦等等)来节省预算,相比之下手头更富裕的梦游用比较大路的画风老老实实地抠细节怼成本,反而显得尤为突出。篇末附图给大家感受一下卡面质量。
初梦测试存在的问题:立绘与3D形象的精细度显然不在一个水平,动画演出的时候很明显能看出粗糙,不过这跟测试期只开放到中画质建模有关,调优后应该会缓解。
【耐玩易上手的玩法框架】
小结里写了是二游版黑帝斯嘛,局内玩法其实就是俯视角ACT战斗+关底BD构筑,不同的角色与BD流派可以搭配出很多样的过关体验,耐玩度在理论上讲是没什么问题的。梦游在此基础上给套了个二游的壳子,就是最常见的主线剧情、资源副本以及经典抽卡商店这些设计,经典的命座+专武养成只能说普通不惊艳,胜在易上手。
但我隐隐有一点担心,被画风吸引来的二游玩家是否能接受roguelike这种需要反复游玩的而不是一次通关后扫荡看录像的玩法转变,对于他们来说,提高关卡难度做数值强度验证似乎才是比较习惯的东西,但单纯地氪金怼战力,又背离了肉鸽刷刷刷的初衷,这中间的平衡是制作组需要好好把握的。
初梦测试存在的问题:虽然说理论上讲应该会很耐玩,但实际体验下来由于角色强度偏高,流派跟BD似乎并没有那么重要,反正我拿着一张金卡不换角色闭眼按技能也把主线给通了,体感上很割草,因此也就没花时间去琢磨那些BD是否丰富,角色是否足够有特色了,而这些才是最可能影响到一款肉鸽游戏长留的要素。
【包装亮眼的白开水剧情】
梦境主题和捕梦者这类设定还是挺新鲜的,而且可以很方便地融合各种各样的内容题材,是个加分项,起码好过很多起手就是异世界的游戏,已经审美疲劳了。但具体到剧情细节,文案策划表现出的功力只能说有点过家家,倒不是说剧情幼稚,而是剧情的走向有点太好预测了,经典的富有教育意义的童话故事。不过考虑到最近的二游剧情翻车也不少,无功无过的白开水至少很安全,所以也给到了四星。
初梦测试存在的问题:内容不多,需要继续堆量,如果能有一些更跌宕的演出就更好了。